故事的主人公因为在铁轨上宣传涂鸦文化被警卫发现,从而开启了一场无尽的逃亡之旅。

作为一款早在十年前就风靡全球的跑酷类手游,机哥相信,《地铁跑酷》一定也是很多机友的青春回忆。

根据Sensor Tower发布的5月全球手游下载量排行榜,《地铁跑酷》(《Subway Surfers》)再次蝉联第一。

这款曾经火爆大江南北的休闲手游,现在也像其它同时代的手游一样,逐渐销声匿迹了。

首先,既然提起了《地铁跑酷》,就不得不聊到另一款同样经典的跑酷类手游——《神庙逃亡》。

2012年,在那个智能手机刚开始全面普及的年代,被称为跑酷类手游鼻祖的《神庙逃亡》,横空出世。

简单但又不失刺激的玩法,加上对手机性能的要求也不高,《神庙逃亡》很快就火了。

之后在寻找游戏制作背景的途中,他们看上了由另一家公司SYBO制作的一则动画短片。

两家公司一拍即合,很快基于这个动画背景的合作作品《地铁跑酷》,就正式上线了。

前方是无尽的道路,玩家需要通过滑动手机屏幕来躲避障碍物、吃金币…从而得到更多的分数。

还记得机哥当时最开始接触神庙的时候,玩起来还蛮紧张的,生怕下一秒就KO了。

再加上后来为了将这个游戏推向全世界,《地铁跑酷》又加入了一项最经典的设计:

除了最初的纽约地图,地铁跑酷又开始将北京、东京、巴塞罗那等世界各地加入到《地铁跑酷》的游戏背景中。

而关于它的国服代理权,则由此前就代理过《水果忍者》、《神庙逃亡》等爆款手游的乐逗游戏拿下。

2012年5月正式上线月,《地铁跑酷》的日活就达到了2650万,总下载次数则突破了1.3亿次。

对于这份成绩,可能有的人会觉得,《地铁跑酷》也不过是正好赶上了当年那股「跑酷手游」的风潮罢了。

2018年3月,《地铁跑酷》成为第一款在Google Play上下载量突破10亿次的手游。

更重要的原因,是这十年里它一直都保持着以「环游世界」为主题的三周一更新。只要一更新,玩家都能在《地铁跑酷》里体验到新鲜的玩法。

再加上随着《王者荣耀》等游戏的出现,从2015年开始,跑酷类手游在国内也逐渐式微。

我寻思着,应该也是因为一直有新地图,加上同类型的休闲游戏也普遍摆烂吧…

虽然国服很作死,但如今的《地铁跑酷》依然还是能时常挤进App Store下载版的前列。

有个好消息是,就在前些天,《地铁跑酷》官方也表示将对之前一直被吐槽的广告问题,进行整改。

希望这一波,能真的有点实质性的变化吧,这几天机哥看下来确实都把广告去掉了。

其实现在回过头来看,曾经那些伴随过我们青春的游戏,如今它们中的大多数,都已经很难在各种榜单上找到它们的名字。

而像《地铁跑酷》这样,能在发布十年依然成为最受欢迎的手游之一的,确实是不多见了啊。

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